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游戏机制渗透并渐渐塑造了现实世界 你是否也一样认为理所当然(2)

来源:网络整理 作者:新闻资讯网 人气: 发布时间:2018-11-12
摘要:至少孙澄元很符合刘夜的期待。她可以先忍着不吃晚饭,也想要在 APP 上把家庭作业早早地完成,就为了每天晚上作业盒子发布的当日统计中,能够在练习积极榜上占据一席之地。有时候晚个三四分钟,就会掉出前三甲,半个

至少孙澄元很符合刘夜的期待。她可以先忍着不吃晚饭,也想要在 APP 上把家庭作业早早地完成,就为了每天晚上作业盒子发布的当日统计中,能够在练习积极榜上占据一席之地。有时候晚个三四分钟,就会掉出前三甲,半个小时之后,前十名也排不进去了。

除了那些为了掌握写字技能,而不得不做的抄写词语、单词的功课,大部分作业都 APP 化了。练习英语口语的 APP 叫口语 100。手机里传出一个声音说:“Good morning, Peter。”孙澄元复述一遍:“Good morning, Peter。”这句读得还不错,手机里就会说,“读得好!”孙澄元就会开心地拍拍手,然后继续练习下一句。

像学而思这样的课外辅导班,更是推出了线上打卡,并给予了赤裸裸的金钱机制。一个月只要打卡满 20 天,就会全额返还开始时支付的押金,而且还会将没有完成的小朋友支付的押金平摊给其他小朋友。孙澄元对金钱有感知了吗?陈丽娜作为妈妈犹豫了一下,但是她说至少每天打卡完成以后,会自动在手机上生成一张小奖状,孙澄元挺珍惜的。

孩子们还小,总是最喜欢这样的小恩小惠,就像 80 后和 90 后上小学时,如果老师在作业本上画了个五角星,都会高兴好一阵。

不过,孙澄元绝非受到游戏化影响最深的孩子。作业盒子上专门有一个闯关功能,它把练习题设计成关卡,每一次闯过一关,就能够获得金币,而每次闯关则需要消耗体力值,整个机制和时下流行的三消游戏一摸一样。孙澄元没有玩过这个闯关模式,但是陈丽娜说,看到过班级里其他学生有使用。而作业盒子提供的闯关模式全国排名中,一名长春的女孩积分高达 30.8 万,是第二名的三倍还多。

与作业盒子类似的一款 APP 一起作业曾经引发争议。一起作业内置了一款类似于曾经风靡的开心农场的农场建设游戏,孩子们在答完题之后获得的金币等奖励,可以用来在农场中造农田、养奶牛。但家长们却为此大为恼火,一个作业 APP 当中怎么能有游戏呢?压力之下,一起作业宣布停止这款游戏的功能,此后教育部、全国扫黄办等部门发起开展调查,要严查教育类 APP 当中的游戏、追星、打赏等内容。

陈丽娜倒是觉得没有什么不好,孩子很吃这一套,每天都很积极做作业,对于养成学习习惯来说也不错。只是她不希望孙澄元每天都盯着电子屏幕,缺乏对于现实世界的感触。

当游戏化被应用于生活当中,它总是被赋予一些理想化的目标。人们会因此更加心安理得地沉迷于游戏的过程当中。周昭冠相信,自己在蚂蚁森林里花的时间和精力,最终都会变成中国西北的一棵棵树苗,为环保事业做出贡献。

支付宝在两年前上线了蚂蚁森林。它同样与开心农场很类似,通过搜集能量,来种植一棵虚拟的树,而搜集能量的方式除了从好友那里偷取,就是通过使用支付宝的各个功能。积累步数、线下消费、缴纳水电煤、刷支付宝乘地铁,都可以获得能量。而攒够了能量,就可以兑换一棵树苗,支付宝会真的将其种下去。

周昭冠是在今年年初的时候迷上蚂蚁森林的。最初的想法,只是想找点和太太一起做的事情。在蚂蚁森林里,两个人可以合种一棵树,一方如果给树浇水,另一方就能够收到支付宝的通知。他和太太的工作都很忙,偶尔收到这样的消息提示,就会能够在精神上感知到对方的存在。

玩着玩着,周昭冠的生活被蚂蚁森林改变了。摸索出来每天早晨七点左右,是蚂蚁森林结算前一天的支付行为,并开始生成能量之后,他就开始提早 20 分钟起床,免得洗漱的时候来不及去收自己的能量,甚至连周六周日也不睡懒觉了,“睡懒觉也不是什么好习惯”。下了地铁以后,他也更愿意多走一段路,因为积累步数能够带来更多的能量。微信支付也被弃用了,现在能用支付宝的地方,周昭冠都用上了支付宝。

他也明白,这都是阿里巴巴的谋算,“他们肯定有自己商业模式的考虑”,但是他主动提起了他们会在西北种树这事。“一开始,是在以公益之心去搜集能量……我们这个年龄段这种环保意识应该是算比较强了。”

然而考虑到周昭冠对于蚂蚁森林的痴迷程度——在和许久未见的高中同学见面吃饭的时候,没聊几句,他就问同学玩不玩蚂蚁森林,要不要加个支付宝好友——很难说环保是让他一有空,就会刷一刷蚂蚁森林的主要原因。

事实上,蚂蚁森林本身就是款游戏,自然也有游戏让人沉迷的因素在。在蚂蚁森林种成一棵树,他估计差不多要一年的时间。或许这种按部就班、肉眼可见的进步才是蚂蚁森林真正吸引他的原因。种植一棵树被设定成了目标,每天通过一些简单的操作,就能够看到自己逐渐向目标靠拢。

玩蚂蚁森林的过程,有期待感,也有成就感,但不妨碍他希望这个进程加快一点。如果每个月付给支付宝五块、十块钱,每天能够收集到的能量就能翻倍的话,周昭冠想了想,觉得自己还是愿意出这点钱的。

将这整套机制玩得最炉火纯青的,或许还是腾讯。作为最专业的游戏公司,当腾讯试图将《创造 101》游戏化之后,人们就见到了最花式的玩法、以及最疯狂的粉丝。曾经《超级女声》投过票的李燕飞有 7 年多时间没有和饭圈接触过,而自从迷上了火箭少女的一位成员以后,“我现在把之前自己嗤之以鼻的事情全部都做了一遍。”

入坑三个多月,李燕飞已经花了超过 7000 多块钱了。除了从自己生活的城市飞去看演唱会以外,花钱最多的地方是 8 月份火箭少女的第一张迷你专辑,收录了这支组合的 4 首歌曲。“鹅非常骚,”她抱怨道。原本好端端的团队专辑,在销售时开通了每一位成员的个人通道,买购一定数量就能相继解锁对应成员的独家视频、韩国明洞大屏、北京机场小电视等福利。更夸张的是,腾讯还对每位成员销量进行排名,排名最高的可以获得时代广场大屏的投放机会。在粉丝眼中,这些都是他们偶像能够获得更多曝光的资源。

战争一触即发。《创造 101》时期,每一位选手都是单兵作战,要为自己能够存活至下一轮努力。而在节目结束、并以火箭少女的团队名义出道之后,腾讯又通过分拆的专辑销售模式,复活了节目中依靠票数竞争的机制。粉丝们先是惊慌,然后再次组织起来。各个粉丝群的组织者要求粉丝们,“先不要买团队专辑,听统一指挥”。

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