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二次元垂直视频网站:Acfun VS Bilibili

来源:网络整理 作者:新闻资讯网 人气: 发布时间:2018-12-05
摘要:十年前,当我们谈及二次元的时候,还时常把它和“非主流”划等号,打上宅男宅女、家里蹲、百合、卖肉、暗黑等标签。经过这么多年的发展,二次元这三个字的含义

  十年前,当我们谈及二次元的时候,还时常把它和“非主流”划等号,打上宅男宅女、家里蹲、百合、卖肉、暗黑等标签。经过这么多年的发展,二次元这三个字的含义也发生了巨大的变化,其内容愈发丰富,其业态愈发立体。二次元文化也逐渐从非主流文化过渡到亚文化,并演变成为青少年群体的主流文化之一。

  据第五届互联网视听大会的ACGN创新高峰论坛上,爱奇艺首席内容官王晓晖的介绍,2017年中国二次元用户规模达到了3.08亿,90后、00后占据97%以上,二次元市场规模上,2017年泛娱乐市场规模为5800亿元,而二次元行业市场规模占比高达57%,这块三千亿的大蛋糕也引起了巨头们的垂涎。

  2015年,腾讯阿里先后入局二次元视频领域,腾讯入股Bilibili,阿里入股Acfun,彼时,两家二次元视频网站还各有千秋,Bilibili已初显后来居上之势。不想,就这两年光景,B站在竞争中几乎呈现碾压之势,A站“贵站药丸”弹幕的活跃似乎在宣告这一事实。

  在分析B站如何实现对A站的弯道超车时,让我们先来聊聊什么是二次元,什么是二次元视频弹幕。

  “二次元”:从非主流到主流

  “二次元”,本意为二维世界,与我们所处于的现实世界——三维世界相对应,意指存在于图片,视频,游戏等形式中的动漫内容,凭借其新奇、有趣、多样的形式,俘获了一大片年轻的受众。从动漫内容的表现形式来看,二次元也被称为“ACGN”,A——animation(动画),C——comic(漫画),G——game(游戏),N——novel(小说)。ACGN产业链:

  中国的二次元产业基本继承了日本二次元文化的发展格局,从以上的二次元产业链我们可见一斑。在这个链条中,IP是产业的核心,所有的产成品均围绕着IP产生。一般来说,IP诞生于二次元轻小说或是漫画上,在这个阶段,IP的变现通过小说或漫画单行本的售卖来实现。有一定影响力之后,如果被动画制作方看中,则有改编至动画的可能,IP通过流媒体网站和电视广泛传播到更大的受众群体,也为该IP注入了更大的变现机会,到这一阶段,基本预示该IP取得了一定的成功。为了尽可能的发掘其商业价值,下一步,通过改编成电影赚取票房,通过改编成游戏赚取用户充值,通过贩卖周边获取利润等。只不过,同成熟的日本动漫市场相比,中国动漫公司在IP开发能力上有一定的差距,行业链中下游市场还未完全打开。幸运的是,很多动漫企业正在积极尝试,由行业上游向中下游拓展,《十万个冷笑话》的IP开发算是一个成功的案例:

  《十万个冷笑话》IP开发历程基本遵循了上面的二次元产业链 

  这样的产业链囊括了市场上大部分的IP,当然,也不排除有些作品,从产业链中下游切入,例如米哈游的《崩坏学园》系列手游、彼岸天工作室的《大鱼海棠》动画电影等。不过,这样的开发模式对资源前期投入和把控要求很高,导致试错成本亦不低。成功的例子有很多,失败的例子也不少,比如青青树动漫的《魁拔》系列就在这上面栽了跟头。

  高速成长中的二次元行业

  其实,从广义上来看,不少60后、70后看过的西游记、三国演义连环画,80后小时候在漫画书或者是电视上看的圣斗士星矢、变形金刚等都是二次元的一种,只不过当时还没有这样的称谓。随着二次元行业的发展,内容呈现出爆炸式的增长,摆脱了从前低龄化,单一化的特征,二次元文化也逐渐发展为广大90后,00后的主流文化。

  国内的二次元行业历经萌芽期,培养期,成长期,目前正处在高速发展时期,随着二次元文化行业优秀人才队伍逐渐壮大,细分市场以及商业模式也逐步清晰,“二次元”这一概念更多地进入了人们的视野。

  二次元用户的规模日益壮大,用二次元术语来说,“入坑”的青少年越来越多。俗话说入坑容易脱坑难,这也暗合了二次元行业用户黏性高的特点。根据中金公司的测算,二次元用户在 15-24 岁人口中的渗透率已经达到 43%至 64%。如果再考虑到当前我国乡村人口占比仍有 44%,那么二次元主体人群在经济较发达的城镇地区的实际渗透率比总体43%-64%的水平更高。可以认为,如今的“二次元”概念已远远超越了“小众”、“亚文化”的范畴。

  二次元用户特点

  日本,作为二次元发起的源头,年轻人受二次元文化影响颇深,出现了一大批沉湎于二次元的宅男宅女。之后,这股风潮传到中国,80后是最早接触到日本优秀IP 的群体。随着互联网的普及和内容爆炸,90后、00后得以接触到大量来自日本、美国的二次元作品,以及近年来,国漫亦掀起了一股不小的潮流,二次元市场出现爆发式的增长。目前,二次元用户主要呈现以下的特点:

  90后、00后群体的消费意识强,为自己喜欢的二次元角色买单已经成为了一种潮流。他们追求高品质,高还原度的作品,有的甚至将对角色的喜爱称之为一种信仰,购买行为可以解读为“为信仰买单”。二次元人群对 ACG 相关产品的消费诉求十分突出,在周边、游戏、漫画、手办等产品上有很高的消费比例,且对正版支持度也较高。以二次元学生群体为例,其 ACG 花费占零花钱收入的比例高达 21.4%。

  二次元垂直视频网站

  Acfun成立于 2007年 6月,取意自 Anime Comic Fun,是国内首家弹幕视频网站。 弹幕系统源自日本弹幕视频分享网站——niconico,弹幕意指视频中屏间飘过的评点。A 站以视频为载体,逐步发展出先锋内容创作的完整生态。网站独具特色的口号“天下漫友是一家”、 “认真你就输了”吸引了大量二次元爱好者,成为国内二次元文化的发源地。

  Bilibili创建于2009年,前身为视频分享网站Mikufans,。B站的成立源自A站的一次事故。09年6月,A站因员工矛盾引发了内部派系斗争,随后长达一个月的机房故障和无法访问,触及了用户的忍耐底线,导致老会员bishi另立门户创立了B站的前身“Mikufans”。该网站于2010年1月24日更名为bilibili。

  我们可以把AB站看做是一个视频的分享平台,上面有数量众多的UP主,他们是主要的内容生产者,除此之外,AB站也会购买一定数量的动漫版权,供用户观看。UP主大多是15~26岁的年轻人,这个年龄段的年轻人群正值社交与情感表达最活跃的时期,这为Acfun、Bilibili这样的二次元垂直视频网站提供了生存土壤。他们上传的视频基本上是对现有IP的二次创作,比如翻唱二次元音乐,翻跳二次元的舞蹈等,观看者则通过发送弹幕同UP主和其他观看者进行互动,这就形成在二次元领域极为盛行的了弹幕文化。近几年,这股风潮燃到了整个流媒体行业和直播行业,一时之间,仿佛只要有在线视频,就有弹幕出现。

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