信息资讯网,打造专业的新闻资讯网站!

帮助中心 广告联系

信息资讯网

热门关键词: as  新闻  43  www.ymwears.cn  乐技

DOTA直男图鉴(8)

来源:网络整理 作者:新闻资讯网 人气: 发布时间:2021-02-23
摘要:DOTA玩家当年乐此不疲地研究法球冲突、仇恨转移、位移闪避、真假眩晕,研究TK导弹和刀阵旋风的关系,研究沙王和拍拍的被动为什么有化学反应,研究沉默机制如何造就Vigoss的传奇,研究隐刺戳塔,研究臂章小鸡,研究

DOTA玩家当年乐此不疲地研究法球冲突、仇恨转移、位移闪避、真假眩晕,研究TK导弹和刀阵旋风的关系,研究沙王和拍拍的被动为什么有化学反应,研究沉默机制如何造就Vigoss的传奇,研究隐刺戳塔,研究臂章小鸡,研究屠夫的shift推推弯钩加长钩泉水钩······这就是“涌现性”的魅力。形式产生自内部,玩家在过程中发现,而不是设计师造个空中楼阁,然后把数值搬到这个阁楼里。

DOTA直男图鉴

这么复杂,需要研究,为何还乐此不疲?

哲学家伯纳德·苏茨早就总结出玩游戏就是自愿克服种种不必要的障碍,游戏的矛盾本质就是"痛并快乐着"。一个真正的好游戏,提供足够阻力以及失败的可能。

唐纳德·A·诺曼所写的《设计心理学2》一书中就提到了一个观点:做设计,复杂是常态,我们要做的往往不是减少复杂,而是管理复杂。

《游戏发展国》里一定麻烦的游戏激起探索和冒险冲动。令游戏简单的东西,往往也杀死了游戏。更高的学习成本意味着更深的体验潜力。DOTA繁复的设定正是古典RPG的影子,意味着传统、深厚的积淀。

古老的设计宛如黑箱,游戏本质的古典趣味:探索精神。

游戏应用了很多心理学、行为学的成果,很多设计都冲着“人性的弱点”,例如开箱子和半掩的门视觉刺激,成就系统利用了蔡格尼克效应即收集癖,提高粘性和留存率。

“外在”奖励的愉悦不持久,所以要促进内驱,追求希腊语的autotelic“自成目的”。

希斯赞特米哈伊在《超越无聊和焦虑》中提出心流:“创造性成就和能力的提高带来满足。紧张、自我激励投入,是人类幸福最高形式”

意大利语的“fiero”形容自豪这一原始的情绪,神经学家认为它属于“穴居人神经线路”,自豪最初让人产生了离开洞穴、征服世界的欲望。它是一种克服挑战、赢得战斗的渴望。

DOTA直男图鉴

80年代美国风起云涌的“双生星系”堪称远古电竞吉尼斯纪录,其创始人沃尔特·戴曾评价这些硬核玩家:顶级玩家就像伟大的运动员,如瑜伽冥想状态,注意力高度集中,内心极度放松。俄罗斯人称其为“空白时刻”;禅宗称其为“无为”;沃尔特则称之为 “全视觉”。

比利•米切尔在《吃豆人》打出最高分——3333360分,他研究了20年图表、观测数据、计公式,分析了编程规则以及齐格洛公司8位Z80芯片,南梦宫总部的人都震惊了:“我们该向你请教问题,你已经达到了我们无法企及的高度。”中村雅哉称他为“20世纪最伟大的游戏玩家"。

攀登珠穆朗玛峰,枚举圆周率小数点后的一万位,热气球环游世界——真正的挑战是且只是为了超脱自我。

DOTA直男图鉴

据QuanticFoundry 的难度评测,白线为游戏难度阈值,分为两个维度:体力技巧(手速反应准度持久度等操作技巧),脑力技巧(观察分析推理博弈记忆等选择技巧)。游戏的潮流是从右下往左上迁移,一代一代竞技游戏,所需的操控精度、计算强度,布局的广度、思考深度,逐层退行。

FTG,打的是目押、Combo、霸体Block、血量控制。

FPS,打的是手速、反应、身法、队伍配合。

RTS,不再聚焦于单一节点,“即时”保留了FPS高集中度的要求,求多线操作和微操作,以及大量的肌肉记忆,“战略”则强调了经济科技与战术匹配、兵种相克、排兵布阵、资源掠夺、骚扰牵制、地图背板,这都是战略纵深。

DOTA直男图鉴

《帝国时代2》中,为了拟真,你需要收集石材、金矿、木材、食物、石料一共5种资源,《魔兽争霸3》弱化了资源拓展和科技攀升,突出了兵种对抗。

《星际争霸》在平衡性和竞技性上达到了RTS巅峰。不确定因素少,战术螺旋上升达成动态平衡。《魔兽争霸》则让大象在房间里跳起了舞——赋予RPG要素,英雄主义、随机性。兵种克制,护甲和伤害类型的克制,使平衡从“数值竞争”变成了“石头剪刀布”。降低了操作门槛,却提高了观赏度。War3用RPG要素和随机性革了星际的命,DOTA作为一张地图用英雄主义和团队打法又革了War3的命。

从棋盘精算式的《星际争霸》过渡向了有随机性、RPG要素的《魔兽争霸》,再从复数多兵种+两三个英雄,到3C纯粹操控多个英雄,配合小兵和资源点对抗,最后干脆五个人一人控制一个英雄,MOBA删掉了RTS中的采矿、建筑、兵种生产和兵团控制等要素,只留下控制英雄,实现了“降维”式的简化。

DOTA直男图鉴

游戏作为社会大观媒介的延伸,从简到繁是功能的扩展和实现,而再由繁回简则是封装和集成,但思维不会和器物一样那么容易集成。所以人们在百花齐放的佛罗伦萨,依然仰望着古希腊。

DOTA和魔兽都是“情怀党”游戏。

为何具有别样的魅力?为何老玩家如此忠诚?

责任编辑:新闻资讯网

信息资讯网版权所有

新闻由机器选取每5分钟自动更新

QQ:1453123369