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Bilibili董事长陈睿:未来直播、广告、周边销售总体收入比重或将超过游戏

来源:网络整理 作者:新闻资讯网 人气: 发布时间:2018-12-04
摘要:美国东部时间3月28日,被调侃为“靠着游戏撑起的视频网站”哔哩哔哩(以下简称“B站”)正式登陆纳斯达克,交易代码为“BILI”。B站每股发行价为11.50美元,共计发

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  美国东部时间3月28日,被调侃为“靠着游戏撑起的视频网站”哔哩哔哩(以下简称“B站”)正式登陆纳斯达克,交易代码为“BILI”。B站每股发行价为11.50美元,共计发行4200万股ADS,融资额高达4.83亿美元。上市当日开盘价9.8美元/股,收盘价格11.24美元/股,涨幅2.26%。

  对于上市即破发, B站方面称有心理准备。“连续几日,美股都是一片惨淡。截至美股周二收盘,纳斯达克指数跌近3%。本月以来,贸易战阴影一直令市场承压,同时Facebook数据泄露事件也对科技股造成冲击。截至周二收盘,中概股普遍大跌,其中微博跌8.19%、网易跌5.59%、阿里巴巴跌4.52%、京东跌2.74%、携程跌2.53%、百度跌2.11%,欢聚时代跌11.91%、寺库跌8.17%、陌陌跌7.31%。”

  在股权结构上,董事长兼CEO陈睿持股21.5%,为第一大股东;创始人兼总裁徐逸占股13.1%;副董事长兼COO李旎占股3.8%。同时,基于AB股的安排,管理团队的投票权超过80%。

  在财务数据方面,招股书显示,B站2017年总收入为24.68亿元人民币,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的年净亏损为1.01亿元人民币。近两年来,B站收入实现快速增长,2017年同比上年增长372%,2016年同比上年增长299%。与此同时,招股书披露称,B站2017年的营收总额达到24.68亿人民币,其中游戏相关业务的占比达到83.4%。

  陈睿回应表示,B站整体商业化都处于初级阶段,游戏截止去年做了两三年时间,发展成熟度和收入水平也会高很多,而直播商业化是从去年才正式开始,广告从今年才开始多一些。

  “bilibili游戏前两年的收入也很低,但后来增长非常迅猛。”陈睿表示,这是游戏跟直播以及其他的收入差别那么大的最主要原因。与此同时,bilibili商业化的模式和很多公司不一样,“我们商业化的思路是基于用户群需求的思路,我们体察用户群需求,提供他们喜欢的娱乐消费,如果我们的用户喜欢游戏,我们就推荐游戏,如果用户喜欢看直播,我们就推荐直播服务,如果用户喜欢买动漫周边,我们就推荐周边文化,如果用户喜欢看秀,我就会推荐各种演唱会。所以我们并不是一家游戏公司。典型的游戏公司是手上拿着一款产品用各种各样的方法花钱找用户,而我们是汇聚一大群用户,他们喜欢玩游戏,我们在外面找游戏提供给他们。所以我们可以认为bilibili的游戏模式,是一个提供用户需求解决方案的模式。”

  陈睿认为,从未来来看,游戏仍然会是bilibili非常重要的收入组成部分,对于现在年轻的用户群体来说,游戏就是他们最普遍的娱乐消费。“就像是当年可能我们小时候那一代,我们是会出门买书、可能去看电影,但是对于90、00后这一代年轻人,他们最普遍的娱乐方式,其实是游戏。所以我认为游戏仍然会是我们非常重要的组成部分,但是我们的直播、广告和周边销售,这些模式起来速度会非常快,未来有可能加起来占的收入比重超过游戏。”

  对于上市募集资金,陈睿表示,将主要应用三个方面:“第一个是增加技术的基础建设,就是包括在带宽、服务器能够承载更好的用户体验方面建设和长期投入;第二是完善创作者的内容生态,bilibili主要内容是有一系列优秀的个人创作者在我们平台上创作的,这一个生态其实是需要我们投入资源维护,我们从今年开始推出创作者激励计划,就是让更多的个人创作者通过在bilibili上创作好的内容,可以拿到现金回报,类似于这样的措施,我们后续还会持续推出,这个也是我们长期创作生态的投入;第三个就是对于人才的吸引,包括在人工智能等需要很多技术造诣的领域,也包括像高层次的内容策划和内容运营的人才,因为我觉得如果要建立一个一流的平台,必须需要吸引一流的人才。”

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